Friday, December 27, 2013

Desain Pemodelan Grafik


 Pemodelan 
Sebelum kita mengetahui Pemodelan Grafik itu apa? Kali ini akan membahas dahulu mengenai arti dan Pemodelan itu apa? Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling). 

Grafik 
Sedangkan  Arti  dan pengertian tentang Grafik itu sendiri adalah Grafik itu selalu identik dengan suatu garis-garis, tanda, dan bentuk huruf. Grafik merupakan cara-cara membentuk bentuk huruf, tanda serta gambar menggunakan proses pencetakan. Grafik juga di definisikan sebagai suatu pembuatan, penyimpanan serta manipulasi model dan citra.

Pemodelan Grafik adalah suatu ilmu yang mempelajari tentang teknik membuat sebuah objek, memanipulasi gambar dan membuat sebuah gambar dapat terlihat seperti hidup (bergerak). Proses ini sepenuhnya dilakukan oleh Komputer.

Desain pemodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik komputer dan pendesainannya. Pemodelan adalah proses membentuk sketsa kasar suatu object yang nantinya akan dibuat dan di desain sehingga terlihat seperti hidup dimana pengerjaannya dilakukan di komputer.

Perkembangan komputer grafis memiliki dampak yang besar pada banyak jenis media dan telah merevolusi industri di bidang animasi dan video game. Istilah komputer grafis telah digunakan dalam arti luas untuk menggambarkan “segala sesuatu pada komputer yang bukan berupa teks atau suara. Istilah komputer grafik banyak digunakan pada berbagai jenis teknologi yang digunakan untuk membuat manipulasi gambar pada gambar yang dihasilkan, representasi dan manipulasi data citra oleh komputer.

Citra komputer grafik dapat ditemukan di televisi, koran, dan lain-lain. Selain itu, grafis yang dibuat dengan baik dapat digunakan dalam media seperti laporan, thesis, serta tugas makalah. Untuk mendukung perkembangan ini telah banyak perangkat lunak yang diciptakan untuk mendukung kinerja dari komputer grafis. Perangkat lunak tersebut dikategorikan menjadi 3, yaitu untuk 2D, 3D, dan animasi grafis. Karena teknologi berkembang pesat, yang banyak digunakan adalah perangkat 3D. Tetapi tidak sedikit yang masih menggunakan perangkat komputer grafis 2D.

Aspek yang harus diperhatikan bila membangun object adalah metode untuk mendapatkan atau membuat data yang mendeskripsikan object, tujuan dari model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan kenyamanan, serta kemudahan manipulasi model. Proses 3D membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti object apa yang ingin dibentuk sebagai object dasar, metode pemodelan object 3D, pencahayaan dan animasi gerakan object sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.
Yang berkaitan dengan grafik komputer, yaitu :
1.    modelan Geometris : menciptakan model matematika dari object-object 2D dan 3D.
2.    Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
3.    Animasi : menetapkan kembali tingkah laku object bergantung waktu.


Langkah-langkah Pemodelan Grafik:
a. Motion Capture/Model 2D
Yaitu langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D. Penekanannya adalah obyek berupa gambar wajah yang sudah dibentuk intensitas warna tiap pixelnya dengan metode Image Adjustment Brightness/Contrast, Image Color Balance, Layer Multiply, dan tampilan Convert Mode RGB dan format JPEG. Dalam tahap ini digunakan aplikasi grafis seperti Adobe Photoshop atau sejenisnya. Dalam tahap ini proses penentuan obyek 2D memiliki pengertian bahwa obyek 2D yang akan dibentuk merupakan dasar pemodelan 3D.
Keseluruhan obyek 2D dapat dimasukkan dengan jumlah lebih dari satu, model yang akan dibentuk sesuai dengan kebutuhan. Tahap rekayasa hasil obyek 2D dapat dilakukan dengan aplikasi program grafis seperti Adobe Photoshop dan lain sebagainya, pada tahap pemodelan 3D, pemodelan yang dimaksud dilakukan secara manual. Dengan basis obyek 2D yang sudah ditentukan sebagai acuan. Pemodelan obyek 3D memiliki corak yang berbeda dalam pengolahannya, corak tersebut penekanannya terletak pada bentuk permukaan obyek.

b. Dasar Metode Modeling 3D
Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang didapat akan terbagi sejumlah pecahan polygon.
Sedangkan Modeling dengan NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline) merupakan metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.

c. Proses Rendering
Tahap-tahap di atas merupakan urutan yang standar dalam membentuk sebuah obyek untuk pemodelan, dalam hal ini texturing sebenarnya bisa dikerjakan overlap dengan modeling, tergantung dari tingkat kebutuhan. Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dalam standard PAL system, resolusi sebuah render adalah 720 x 576 pixels. Bagian rendering yang sering digunakan:
  • Field Rendering. Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video.
  • Shader. Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya.

d. Texturing
Proses texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek dari segi tekstur. Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa digunakan untuk meng-create berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail.
e. Image dan Display

Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya obyek pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan. Output images memiliki Resolusi tinggi berkisar Full 1280/Screen berupa file dengan JPEG,TIFF, dan lain-lain. Dalam tahap display, menampilkan sebuah bacth Render, yaitu pemodelan yang dibangun, dilihat, dijalankan dengan tool animasi. Selanjutnya dianalisa apakah model yang dibangun sudah sesuai tujuan. Output dari Display ini adalah berupa *.Avi, dengan Resolusi maksimal Full 1280/Screen dan file *.JPEG.

Rendering merupakan suatu proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Di dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, teksturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output (tampilan akhir pada model dan animasi). Dengan kata lain kita membuat citra yang lebih solid dari model yang dibentuk.

Ada beberapa metode rendering diantaranya : 
  1. Ray tracing rendering
  2. Wireframe rendering
  3. Hidden line rendering
  4. Shaded rendering
Grafika komputer dapat digunakan mulai dari bidang seni, sains, bisnis, pendidikan, hiburan dan masih banyak lagi. Berikut ini adalah bidang aplikasi spesifik dari grafika komputer tersebut :

  1. GUI (Graphical User Interface) / Antarmuka pengguna
  2. Peta (kartografi)
  3. Kesehatan
  4. Perancangan objek / CAD (Computer Aided Design)
  5. Sistem multimedia
  6. Presentasi grafik
  7. Presentasi saintifik
  8. Pemrosesan citra
  9. Simulasi
Kegiatan-kegiatan yang berkaitan dengan pemodelan grafik komputer:
1.Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
2.Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
3.Animasi : menampilkan kembali tingkah laku objek bergantung waktu.

Manipulasi Gambar
Translasi
Translasi adalah suatu perpindahan semua titik dari objek pada suatu jalur lurus sehingga menempati posisi baru.
Jalur yang direprestasikan oleh vektor tersebut dinamakan translasi atau bisa disebut juga vektor geser

Rotasi
Rotasi adalah mereposisi semua titik dari objek sepanjang jalur lingkaran dengan pusat pada titik pivot.

Skala
Penskalaan koordinat dimaksud untuk menggandakan setiap komponen yang ada pada objek secera scalar. Keseragaman penskalaran berarti skala yang digunakan sama untuk semua komponen objek.

Dilatasi
Adalah suatu transformasi yang mengubah ukuran (memperbesar atau memperkecil) suatu bangun tetapi tidak mengubah bentuk bangunnya.

Refleksi
Merupakan suatu transformasi yang mencerminkan suatu objek.

Software Pembuat Animasi

Untuk membuat beberapa tahap sampai menghasilkan animasi 3D seperti diatas dibutuhkan software yang mendukung keinginan dari pembuat animasi, baik itu 2D atau 3D. Dibawah ini adalah beberapa contoh software yang biasa digunakan dalam pembuatan desain pemodelan grafik 3D.


1. Software Animasi 2 Dimensi: Macromedia Flash, CoRETAS, Corel R.A.V.E., After Effects, Moho, CreaToon, ToonBoom, Autodesk Animaton (1990-an) dll
2. Software Animasi 3 Dimensi:Maya, 3D Studio Max, Maxon Cinema 4 D, LightWave, Softlmage, Poser, Motion Builder, Hash Animation Master, Wings 3D, Carrara, Infini-D, Canoma dll.


 SUMBER :

Nama :           Ivan Muhammad Rifai
NPM   :          53411756
Kelas   :          3IA11

Sunday, November 17, 2013

Membuat Objek 3d menggunakan SketchUP


Kali ini saya akan membuat objek monitor dengan menggunakan software SketchUP, pertama-tama buka Software SketchUP.














Setelah masuk ke dalam, langkah pertama untuk membuat monitor yaitu bentuk persegi panjang menggunakan rectangle.

















Kemudian buat agar menjadi 3D dengan cara menarik kearah atas persegi tersebut dengan menggunakan tools Push/Pull.


















Kemudian buat persegi panjang di atas objek diatas dengan langkah-langkah yang sama.















Setelah jadi seperti gambar dibawah ini, tinggal di berikan detail-detail dan diberi warna agar menyerupai monitor asli.



















Berikut adalah monitor yang telah dibuat :
Tampak Depan















Tampak Samping
















Tampak Belakang















Nama : Ivan Muhammad Rifai
NPM  : 53411756
Kelas  : 3IA11

Thursday, October 3, 2013

Daftar Perangkat Lunak untuk Desain Grafis






v Pengertian Desain Grafis
Desain grafis adalah suatu benuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis teks dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbo-simbol yang bias dibunyikan. Seperti jenis lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuattan, metode merancang, produk yang dihasikan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain).

v  Daftar Perangkat Lunak (Software)
·         Desktop Publishing : adalah program untuk membuat media publikasi (majalah, koran, buletin, tabloid), dokumen, undangan, dan lain-lain. Atau dengan kata lain, program ini untuk mengedit teks dan gambar dan menatanya pada sebuah halaman media.
                                                        i.            Adobe Photoshop                               
                                                      ii.            Adobe Illustrator
                                                    iii.            Adobe Indesign
                                                     iv.            Coreldraw
                                                       v.            GIMP

·         Web Design : adalah istilah umum yang digunakan untuk mencakup bagaimana isi web konten ditampilkan, yang dikirim pengguna akhir melalui World Wide Web, dengan menggunaka sebuah browser web.
                                                        i.            Adobe Dreamweaver
                                                      ii.            Microsoft Frontpage
                                                    iii.            Notepad

·         Audiovisual
                                                        i.            Adobe Flash
                                                      ii.            Magic Movie Edit Pro
                                                    iii.            Power Director

·         Rendering 3 Dimensi : Rendering adalah sebuah metode untuk menggambarkan sebuah desain secara 3 dimensi agar terlihat lebih nyata dan menonjolkan kelebihan produk atau ide dari desainernya. Rendering juga digunakan sebagai metode untuk me “reka” bagaimana ide diimplementasikan, serta sebagai alat presentasi yang representative menggambarkan ide dalam wujud yang mendekati realita.
                                                        i.            3D StudioMax
                                                      ii.            Maya
                                                    iii.            Google SketchUp
                                                     iv.            Blender
                                                       v.            AutoCad
                                                     vi.            Light Wave

Sumber :

NAMA : IVAN MUHAMMAD RIFAI
NPM : 53411756
KELAS : 3IA11


Monday, July 8, 2013

Analisis 3 Jejaring Sosial

1.      Facebook
Jika mendengar kata facebook tentu sudah tidak asing lagi bagi kita, jejaring sosial yang satu ini merupakan jejaring sosial terpopuler saat ini. Facebook merupakan sebuah website yang berbasis jaringan sosial, yang dibentuk oleh Mark Elliot Zuckenberg (14 Mei 1984), pada tanggal 4 Februari 2004.
a.      Kelebihan Facebook :
-          memiliki fitur yang cukup lengkap, seperti share gambar, video, chat, private message, dan lain-lain.
-          berguna sebagai media memperluas pertemanan dan menjalin hubungan luas dengan pengguna di seluruh dunia.
-          bisa juga sebagai media bisnis, seperti berjualan secara online.
b.      Kekurangan Facebook :
-          Layout yang tidak bisa diganti.
-          Seringnya facebook berubah tampilan kerap membuat pengguna bingung.

2.      Twitter
Twitter adalah sebuah layanan social networking yang termasuk dalam ketegori  microblogging. Pengguna dapat membaca dan mengirim pesan atau tweet sepanjang maksimal 140 karakter.
a.      Kelebihan Twitter :
-          Komunikasi di twitter terjadi sangat cepat. Sering terjadi berita-berita terupdate, seperti terjadinya suatu bencana misalnya, lebih dahulu didapatkan infonya melalui twitter.
-          Mudah dinavigasi dan memperbarui, "link to" dan mempromosikan apapun.
-          menambah wawasan karena memiliki trending topic yang memberi kita informasi tentang berita atau momen terbaru dan terupdate di seluruh dunia.
b.      Kekurangan Twitter :
-          Tidak ada fitur Chatting.
-          Setiap tweet dibatasi maksimal 140 karakter.

3.      Google Plus
Social Media teranyar buatan raksasa IT google ini meraih popularitas dalam sekejab. Digadang-gadang akan menjadi saingan terbesar facebook, jumlah penggunanya melonjak sangat cepat begitu layanan ini dibuka untuk umum. Angka jumlah pengguna Google Plus per September 2011 diperkirakan sudah mencapai sekitar 43 juta pengguna. Sebelumnya pada tanggal 9 September lalu Allen mengklaim Google Plus memiliki 28.7 pengguna, dan angka tersebut melompat 37.8 juta pengguna pada 22 September kemarin, dan pada akhir September 2011 diperkirakan telah mencapai 43 juta pengguna. 
a.      Kelebihan Google Plus :
-          Ada fasilitas Repost yang memiliki istilah Reshared, jadi kita langsung bisa mengutip sebuah status dari teman yang ada pada circle kita. Ini mirip seperti Retweet di Twitter 
-          Mode huruf beragam. Di G+ (singkatan Google+) bisa menulis sebuah status dengan mode miring, coret, atau tebal. 
-          Sistem Tag sama dengan FB, di G+ bisa membuat tag di status dengan ‘@’ dan ‘+’. Tag bahkan juga bisa dibuat melalui versi mobile.
b.      Kekurangan Google Plus :
-          Dengan koneksi internet yang lambat, akan sulit mengakses akun google plus yang menggunakan live notification.
-          Popularitas google plus menurun dibandingkan awal-awal diluncurkannya layanan ini. Semakin banyak yang meninggalkan jejaring sosial ini. 
-          Belum banyaknya dukungan dari aplikasi lain seperti games yang sudah terlebih dahulu populer di facebook

Kesimpulan dan Manfaatnya di dunia pendidikan :
Setiap jejaring sosial mempunyai kelebihan dan kekurangannya masing-masing. Twitter unggul pada kecepatan arus informasi, Facebook unggul pada kelengkapan fitur dan banyaknya jumlah penggunanya, dan google plus unggul pada beragam fasilitas baru seperti hangouts, circle, dan sparks. Bagi dunia pendidikan sendiri sebenarnya jejaring sosial itu cukup bermanfaat jika kita memakainya dengan hal – hal yang bermanfaat, misalnya seperti banyaknya informasi – informasi mengenai dunia pendidikan.



Sunday, June 9, 2013

Cara Membuat Website dengan "wix.com"

a. Penjelasan wix.com
     Wix.com adalah salah satu situs pembuatan website yang dikhususkan bagi orang yang belum membuat website sebelumnya. Di wix.com pengguna hanya tinggal men-drag dan men-drop desaign yang telah disediakan oleh situs wix.com. Pengguna juga tidak perlu membuat hosting terlebih dahulu, hanya dengan mendaftarkan diri sebagai pengguna wix.com. Maka pengguana telah mendapatkan hosting sesuai yang diinginkan. 

b. Keuntungan dan Kelemahan wix.com
   - keuntungan wix.com
       1. Search Engine Friendly.
       2. Tidak diperlukan kemampuan khusus dalam pembuatan website.
       3. Tersedia Flash Template gratis yang beraneka ragam yang dapat disesuaikan dengan konten
           website.
       4. Sangat mudah digunakan hanya dengan drag dan drop.
       5. Dapat dengan mudah menampilkan animasi flash tanpa perlu menyentuh kode, instalasi flash plug
           in, atau instalasiflash widget.
       6. pendaftaran gratis dan cepat (tergantung koneksi internet).
       7. Dapat langsung diupgrade sehingga menjadi domain sesuai keinginan tanpa adanya WIX.

    - Kelemahan wix.com
       1. loading terlalu lama, kalau menggunakan banyak animasi flash pada website yang dibuat.

       2. Nama URL website terdapat kata wix.com

c. Cara pembuatan website menggunakan wix.com
     - Pertama tama buka website lalu signup di website wix.com
     - Setelah meng-klik create, kita akan di minta untuk memilih template sesuai dengan keinginan kita
     - Jika template yang diinginkan didapatkan, langkah berikutnya meng-klik icon edit pada bagian
        template yang kita inginkan.
     - Editlah tamplate yang dipilih tadi sesuai dengan desaign yang kita inginkan.
     - Jika desaign website telah selesai dengan keinginnan kita, klik priview pada bagian pojok kanan
       atas untuk melihat hasil website yang telah selesai kita buat.
     - Setelah melihat website yang kita buat, langkah selanjutnya mempublish website tersebut.
     - maka kita akan mendapatkan link website dari wix.com. link tersebutlah yang menjadi alamat URL 
        website yang kita buat tadi.

Berikut ini adalah alamat website yang saya buat menggunakan wix.com :


              http://deocta8.blogspot.com/2012/12/membuat-website-di-wixcom.html


Nama : Ivan Muhammad Rifai
NPM : 53411756
Kelas : 2IA11